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Spinnweben

was halt so hängenbleibt

Llamasoft - Gridrunner Revolution

bochmann Saturday 03 of October, 2009
Obwohl ich PC-spielemäßig immer noch an EVE Online fest hänge, hab' ich natürlich immer ein besonderes Interesse an neuen Sachen von Jeff Minter (cache) - nicht umsonst ist YakYak (cache) so ziemlich das einzige Webforum, das ich regelmäßig besuche.

Nach dem Misserfolg mit Space Giraffe - zumindest wenn man es an den Verkaufszahlen misst - haben Jeff und Giles sich einige Zeit gelassen mit der Veröffentlichung ihres nächsten Spiels, Gridrunner Revolution. Und es hat sich gelohnt: Aus einem einfachen Nachfolger von Gridrunner++ ist ein komplett neues Spiel geworden (die Entwicklung wird auf der Llamasoft-Homepage beschrieben (cache)). Ähnlich wie schon bei Space Giraffe mit Tempest sind zwar die ganzen alten und altbekannten Spielelemente noch vorhanden oder werden referenziert - aber das Prinzip der Punkteberechung ist völlig verändert.

War es bei Space Giraffe das "bulling", das die traditionelle Tempest-Mechanik praktisch auf den Kopf gestellt hat, ist es bei Gridrunner Revolution "bullet calligraphy" - Erklärung kommt gleich.

Erstmal ein paar Screenshots (aber wirklich, man muss das ganze in Bewegung gesehen haben):

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Der Spieler erhält ein Schiff, das sich mit der Maus beliebig über den Bildschirm bewegen und mit den Maustasten rotieren lässt. Wie bei Gridrunner++ feuert das Schiff ständig Schüsse ab, und das Abschiessen von Gegnern, die sich nach der alten Centipede-Mechanik über den Bildschirm bewegen, führt zum Erscheinen von Bonus-Schafen. Das Aufsammeln der Schafe hat mehrere Folgen: Das "Schiff" erhält zusätzliche "Geschütze", die Schüsse in weitere Richtungen erzeugen, und der Bonus-Zähler für die Punkterechnung wird erhöht. So weit, so bekannt. Auch die Mechanik der "Sheepie Saves" ist aus Gridrunner++ weiterentwickelt - wird das Schiff zerstört, kann man es für eine gewisse Zeit durch Aufsammeln eines Schafes auf dem Bildschirm wiederbeleben.

Zusätzlich mit dem Spieler befinden sich aber eine oder mehrere Gravitationsquellen im Raum, die die Flugbahn der Schüsse beeinflussen. Am Anfang ist es nur eine "Sonne", die zusätzliche Gegner aussendet. Beschuss der Sonne führt dazu, dass sie in ein Schwarzes Loch umgewandelt wird, das die Schüsse stärker ablenkt. Dabei erhält man jeweils ein neues Schiff mit neuen Eigenschaften - Schüsse sind mehr oder weniger stark durch Gravitation beeinflussbar, und die Schussrichtungen sind anders. Die Schiffe lassen sich im Spiel mit dem Mausrad umschalten - je nachdem, ob man z.B. gerade Punkte sammeln will, oder den Bildschirm von Gegnern freiräumen muss, weil es etwas zu hektisch wird.

Die Gravitationsquellen erzeugen zusammen mit der Flugbahn der Schüsse einen zweiten - und stärkeren - Bonus für die Punktewertung, den "Boost": Je länger die Schüsse auf dem Bildschirm unterwegs sind, und je öfter sie durch Gravitationseinflüsse ihre Flugbahn ändern, desto höher wird der Boost-Faktor. Um hohe Punktzahlen zu erreichen, braucht man also eines der Schiffe mit gut ablenkbaren Schüssen und einiges an Feingefühl um die anfangs erwähnten "bullet calligraphy" - Effekte zu erreichen, bei denen die Schüsse stilvoll um die Gravitationsquellen gelenkt werden.

Trotz der heftigen Aktivität auf dem Bildschirm ist das ganze relativ relaxed, aber manchmal muss man einfach das Punktesammeln zurückstellen, um zu überleben. Einfach nur in den letzten Level zu kommen, ist nicht sonderlich schwer - die Kunst liegt in der Punktewertung. Wie auch schon bei Space Giraffe gibt es eine Übersicht der Punkte pro Level, und man kann das aktuelle immer gegen sein bestes Ergebnis vergleichen. Eine Online-Highscoretabelle wäre das Sahnehäubchen auf dem ganzen, gibt es aber leider (noch?) nicht. Als Bonus kann man die VC20 und C64 - Versionen von Gridrunner, sowie den "Thrusty Mode" freischalten, in dem das Schiff ähnlich wie bei Asteroids bewegt wird.

Zu haben ist das ganze über die Webseite von Llamasoft (cache), im Moment auch in einem günstigen Bundle zusammen mit Space Giraffe. In der Demo sind 22 Level freigeschaltet (20 aus der einfachen Schwierigkeitsstufe und je einer aus den schwereren). Eine Veröffentlichung über Steam und Direct2drive ist für später vorgesehen.

Apple Fanboy

bochmann Saturday 27 of September, 2008
Alex im Konsumrausch...

iPod mini, blue
(Ok, ich weiss, die Kamera hat das falsche Bildelement scharf gestellt - aber nochmal rumzufizzeln, um das richtig hin zu bekommen, war mir grad' zu bloed.)

...und dabei hatte ich erst vor zwei Wochen noch ne neue Kassette fuer den Walkman aufgenommen, weil mir die anderen Radfahr-geeigneten Tapes so langsam wieder aus den Ohren rauskamen.

Glueck gehabt...

bochmann Friday 05 of September, 2008
MoMA: nur zwei Stunden Wartezeit
Vergangenenes Wochenende waren wir in Berlin und sind abends mal versuchsweise zur Nationalgalerie gefahren (nachdem morgens auf der MoMa Webseite (cache) ca. 10 Stunden Wartezeit angesagt war - Schlange vier Mal um's Gebaeude, wie ein MoMAnizer am Abend sagte). Da offensichtlich wenige Leute wussten, dass dank Nacht der Museen in Berlin auch die MoMA Ausstellung bis 0200h auf hatte, gab's nur anderthalb Stunden Wartezeit:

Zur Ausstellung selbst ist wohl schon genug gesagt worden; mich ueberrascht allerdings doch immer wieder, dass Reproduktionen eines Kunstwerks dem Original nur in den seltensten Faellen gerecht werden koennen...

hoch Stapler

bochmann Tuesday 17 of June, 2008
Heute habe ich den groessten Teil der diversen Hardware, die bisher bei FreiNet im Serverraum rumgestanden ist, nach Hause verfrachten muessen - in zwei Wochen wechsle ich den Job.

Als naechstes brauche ich einen neuen Keller; viel mehr passt da nicht rein:

zu kleiner Keller mit zu viel Zeug

Ob ich nochmal Gelegenheit haben werde, eine der beiden sun3/160 wieder in Betrieb zu nehmen, ist wohl eher fraglich. Die eine Maschine war frueher unser Hauptserver bei INFRa - dadurch, dass ich staendig da dran am rumbasteln war, bin ich ueberhaupt erst bei FreiNet gelandet (stand damals schon dort im Rechnerraum, und war der erste UNIX Rechner, auf dem ich root Rechte hatte). Da wir nie die 16-fach RS232 VME Karte in der Kiste zum laufen bekommen haben, hatten wir damals eine lustige Konstruktion mit Modems an einem 486er mit Linux, und die Sessions wurden von dort ueber's Netz an den pppd auf der sun weitergeleitet, weil dort die ganzen Logindaten lagen.
Die andere sun3 habe ich noch eine ganze Weile als Shellserver fuer mich selbst verwendet, aber in den letzten zwei Jahren ist die leider auch nicht mehr gelaufen, nachdem ich das System (SunOS 4.1, da keines der "freien" UNIXe brauchbaren Support fuer den SCSI Controller in der Kiste habt) verbastelt hatte und dann keine Lust mehr, mal alles neu aufzusetzen... Das dritte Gehaeuse unter der roten Kiste enthaelt zwei SMD Disks, fuer die auch irgendwo noch ein VME Bus Controller drinsteckt - aber leider produzieren die so viel Abwaerme, dass sie ohne Klimaanlage nirgendwo zu betreiben sind.

No title specified

bochmann Tuesday 13 of May, 2008
Oh, wow...

Nachdem ich seit Jahren nichts mehr von Micosoft gekauft habe (ok, ausser ner optischen Maus), gibt es diese Ankuendigung (cache). Das "Ding", von dem Jeff Minter (cache) die letzten Wochen gesprochen hat, ist sein neuer Lightsynth (cache), der Teil der Firmware von Microsofts neuer Xbox 360 ist... Nachdem der VLM im JagCD und VLM2 im Nuon keine groessere Zielgruppe erreicht haben, duerfte das in diesem Fall wohl kaum mehr passieren... Und wahrscheinlich werde auch ich mir das Geld fuer so eine Kiste zusammenkratzen, obwohl Micorosoft drauf steht.

Neon screenshot

Einen torrent des unglaublichen Demo-Videos (160MB) gibt es hier.

don't panic

bochmann Friday 11 of April, 2008
Die Woche habe ich an einer Telephonaktion der BZ teilgenommen, wo die Anrufer vier Experten zum Thema Computerviren befragen konnten.

Die Anrufer (so ca. 50 Alles in Allem, mehr kann man auch in zwei Stunden kaum abhandeln) hatten groesstenteils konkrete Virenprobleme; mit wenigen Ausnahmen waren aber alle mit Virenscannern und anderer Sicherheitssoftware ausgestattet. Die Probleme entstanden dadurch, dass sie die Meldungen der Antivirussoftware nicht richtig interpretieren konnten, oder dass zwar ein Virus als gefunden gemeldet wurde, aber nicht entfernt werden konnte.

Ich habe mehrmals die Personal Version von AntiVir empfohlen, und AdAware sollte man wohl auch haben als Windows-Nutzer.
Um's vollstaendig zu machen, ist eine Personal Firewall angesagt, ich habe mit Outpost fuer den Hausgebrauch ganz gute Erfahrungen gemacht (auch wenn sie letztens einen haesslichen Bug hatten, der es ermoeglicht hat, als Benutzer auf einer Maschine mit Outpost drauf beliebige Programme mit System Rechten auszufuehren).

Aus der Reihe gefallen sind bei mir eigentlich nur der Anrufer, der von mir ("Sie sind doch Netzwerkexperte") wissen wollte, ob es einen Repeater fuer Blueetooth-Netzwerke gibt, er kaeme nicht bis in die Kueche damit - und die Frau, die nach Weiterbildungsmoeglichkeiten fuer Ihren Sohn in Sachen Netzwerksicherheit suchte...

keine Panik

Die Kollegen von BZ-Online haben dem Teaser zum dazugehoerigen Dossier dann noch mein Bild mit dem passenden Text dazu verpasst :)

neues Spielzeug: Tapwave Zodiac 2

bochmann Wednesday 02 of April, 2008
Nachdem auch mein backup-Psion S3 nicht mehr richtig funktioniert, war es dringend Zeit fuer einen neuen PDA.

Auf der Suche nach etwas passendem ist mir vor kurzem der Tapwave Zodiac ueber den Weg gelaufen, ein PalmOS 5 PDA mit ein paar Zusatzfeatures fuer Spiele und Multimedia.

ein Tapwave Zodiac 2

Zwar ist das Ding im Moment in Europa nur aus England lieferbar (ich habe ihn bei Allack bestellt), und es gibt hartnaeckige Geruechte, dass Tapwave das Geld ausgeht (nicht ueberraschend, nachdem Nintendo DS und Sony PSP auf dem Mark sind) - aber selbst wenn, habe ich immer noch einen hervorragenden PalmOS PDA mit 480*320*16 Display, Bluetooth, Infrarot, und zwei SDcard Slots (einer davon SDIO faehig, incl. SDIO WLAN Unterstuetzung).

Mit der Zeit werden sich wohl diverse Infos im Wiki unter TapwaveZodiac ansammeln, aber jetzt muss ich erstmal ein bischen rumprobieren...